英雄联盟手游的测试服一经上线,就引起了大量玩家争相涌入测试,玩家用尽各种手段,只为能进入服务器提前一睹LOL手游的真容。
而经过一段时间的测试,英雄联盟手游收获了玩家的一致好评,包括PDD、大司马等知名LOL端游主播都LOL的手游表示出了较高的赞赏,同时也提出了自己建设性的意见和建议。
承袭过往的脚步
手游依然承袭了端游的视野机制,迷雾视野和眼位设计的结合,大大提升了手游的可玩性。
地图上的爆炸球果和探照果实被保留了下来,作用和端游相差无几,同时塔下增加了回复果实,让玩家有更好的对线体验
手游和端游一样,也是需要回城才能购买装备的,这与其余同类型的手游不同。而且LOL手游的兵线来临较快,而且英雄的清兵能力总体不强,这也就意味着,一旦回城时机不合理,就很可能被滚起雪球,压制经济。因此回城的时机也变得尤为重要,何时推线,何时支援,何时回城,都将成为玩家必须要考虑的重要因素。这让LOL在如今简单娱乐的手游市场中,脱颖而出,成为了竞技性手游的标杆。
手游也承袭了端游的补刀机制,这一点是非常重要的,虽然不补刀也会获得一定的经济,但和补刀相比,差了三分之二。手游的小兵血条拥有斩杀提醒,一旦到了可以补刀的血线,小兵的血条会自动变为白色,方便玩家补刀。补刀也是LOL手游的一大特色,使LOL手游的核心竞争力大幅提升。
手游拥有独立的符文机制,在保留端游特色的同时,也新增了很多具有手游特色的天赋,如“甜食专家”,提升蜜糖果实的回复效果,并且每个果实为你提供额外20金币。
LOL的符文系统在一系列手游中颇具特色,品种繁多的符文使得LOL手游的游戏性更加多种多样,让LOL手游在同类产品中拥有更明显的特征。
开拓未来的道路
手游的鞋子新增了附魔系统,附魔一共可以进行两次,分别是属性和功能的附魔,属性就是端游中各种鞋子的属性,而功能附魔则可以是位移、传送、金身等。独特的鞋子系统是在端游基础上的大胆创新,在同类手游中也别具特色,是LOL手游的另一个加分项目。
手游中没有打野刀存在的,只要携带惩戒,利用惩戒击杀一定数量的野怪,就可以解锁红蓝两种惩戒效果,红色惩戒会提供自适应的属性,蓝色惩戒则会进行移速的偷取,玩家可以根据需要自行选择。
手游的基础野怪刷新是二十秒,小龙和先锋四分钟刷新,大龙则是十分钟刷新。大小龙是游戏中的重要资源,先锋则是游戏节奏的重要发动机,由于镀层机制的存在,依靠防御塔滚雪球就显得尤为重要。这一点让LOL的节奏更加紧密,策略性也更强,对于中立资源的取舍将在极大程度上决定战局的走向,这点在手游中也鲜有敌手,是LOL手游的特色机制。
塔后的治疗果实也极具战略意义,合理利用果实,是对线的关键,完美的控线和血量消耗可以使自己拥有更好的回城时机,从而尽早的补给装备,优先到达五级,提高单杀几率。这也使手游对线的可玩性进一步提升。
必然走向的坦途
LOL手游无疑是历史性的创新,它将端游的机制都一一继承,同时大胆创新,找到了端游和手游完美的平衡点,堪称行业内的尖峰。
手游的时间节奏也非常合理,完全符合了当代人的娱乐需求,在大部分人娱乐时间不足的情况下,更加便捷的手游成了最好的选择。
LOL手游的玩家群体大部分来自端游玩家,部分端游玩家因为时间原因很难在峡谷中激战,手游则是给予了这部分老玩家一个新的舞台,而其余手游的玩家也会慕名而来,我相信手游的玩家势必不会少的。
据可靠数据表明,由于国服测试数量有限,大量玩家纷纷涌入国际服进行游戏,一度造成了外服汉字ID以及拼音ID铺天盖地的场面,也从侧面反映了lol手游的火热程度以及发展前景。
结语:移动端游戏的发展可谓非常迅速,各类游戏的手游移植也都接踵而至,但在这些手游中,LOL手游可谓是最成功的一个。LOL手游将端游的精髓合理的展现在了手游上,既保留了游戏的内涵,也体现了移动端游戏的优越性。我相信,LOL手游的前途必然一片光明。