游戏中有很多有趣的东西,也是评测中大家都会很关注的地方,画面啦,音乐啦等等,都是支撑起一个游戏基础素质的很重要的方面,但是总有一个点容易被人忽略,就是UI交互这一块,大家往往UI精美就结束了这一方面的讨论。当然我的本意不是说前者不重要,只是前者往往是开发者该“用力”的地方,而后者往往是能见开发者“用心”的地方。

女侠评测《流星蝴蝶剑》手游3:从小处看开发者态度和产品打磨

(先来一张主界面,很符合要求,一般评测中就会这么形容道:UI精美,很有整体感,武侠风。)

那么接下来,具体看看流星蝴蝶剑中的UI表现

女侠评测《流星蝴蝶剑》手游3:从小处看开发者态度和产品打磨

女侠评测《流星蝴蝶剑》手游3:从小处看开发者态度和产品打磨
 

女侠评测《流星蝴蝶剑》手游3:从小处看开发者态度和产品打磨

女侠评测《流星蝴蝶剑》手游3:从小处看开发者态度和产品打磨

(层次感,丰富的动画,都TM给我动起来!跳脱除了国产网游“死UI”的共同特点。)

女侠评测《流星蝴蝶剑》手游3:从小处看开发者态度和产品打磨

(交互的反馈舒服,没有廉价感。)

关于锁定功能

其实关于锁定功能,大家也有了比较强烈的反馈,这是好事,也反映了游戏可能需要进行的功能修改。

1.键位是否支持自定义布局和调整

2.加入自动锁定开关,对战斗和关卡是否会有大的体验影响

3.是否用其他功能代替锁定键(比如:轻点屏幕为锁定 锁定下轻点切换锁定目标 长按退出锁定)感觉像是IOS的3D touch。

写在最后

古龙的《流星·蝴蝶·剑》结尾:

流星消逝的时候,光明已在望。

黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。

有流星划过的夜晚,一定要许愿;有蝴蝶翩飞的春天,一定要喝酒;有剑在手的年华,一定要快意恩仇,轻剑快马,纵横天下。

 

期待大家能见到更好的《流星蝴蝶剑》。