在上几天结束的腾讯文创大会上,鹅厂一口气公布了23款新游戏。其中最为瞩目者莫属由光子开发的新作——《代号:生机》(按照厂商的定名规则,《代号:生机》将会在将要发行时正式定名)。
昨天,有小伙伴向笔者询问,《代号:生机》与《明日之后》的区别。我的回答是:两者玩法大同小异,而在内容呈现以及游戏深度体验上,《代号:生机》更像是《明日以后》pro。
SOC体系
在腾讯的新文创大会上,主讲将《代号:生机》的主要玩法归为三个,即小标题的SOC。而SOC分别阐释为Survival(生存),Open World(开放世界)以及Crafting(建造)。
这三个玩法在我看来确与《明日之后》较神似,但两者并不构成谁模仿了谁之说,因为该种玩法早已是一个成熟的类型。只是在手机网游领域,《明日之后》是第一次将生存玩法移入移动平台的产品。
「代号:生机天气系统」
所以两者在玩法是大同小异的,而具体差别则体现于对游戏世界观的构架。如果说《明日之后》是生存游戏在移动平台的探索,那么《代号:生机》可能就是继承并发展。
从目前鹅厂公布的材料看,《代号:生机》拥有较《明日之后》更开放的地图,且不是由单一地图勾连而成的所谓开放世界。而是完整的,趋于整体的游戏世界。游戏同样将世界背景放在了末世之下,同样有丧尸出没,并且在濒临崩溃的末世里,依旧存有最后的生存之地。
「游戏角色」
只不过在《代号:生机》里,这样的幸存之地,不止《明日之后》的101这一处。(潜台词:开放世界拥有多个城镇,地图面积也更广阔)
正如前文所言,沙盒生存游戏早已是一个成熟的游戏品类。从PC端的《day z》到《七日杀》《森林》,再到移动端的《辐射岛》《辐射之城》。每一个都是令人沉迷的佳作。
而鹅厂的《代号:生机》的游戏质量还需亲自体验。当然,也希望腾讯能够兼顾玩家体验,不要让套路毁了游戏。
好了,你觉得《代号:生机》与《明日之后》相似吗?欢迎留言讨论。作者:游戏菌儿