充满着激情的“高通骁龙杯3D手游开发大赛”已经缓缓落下了帷幕,这次大赛我们看到了各开发团队带来的精彩纷呈的优秀作品,很多都让人眼前一亮,毫不夸张的说,对于玩家而言,这是一次饕餮盛宴。

获奖团队已带着各自的奖杯载誉而归,而这次大赛带给我们的思考却远没有停止。从参赛作品本身我们可以看到各开发团队对于游戏性能、画面、安全等等方面做出的努力,这是一个不争的事实。

(获奖团队及演讲嘉宾合照)

但是抛开这些略为“传统”的点,或者说我们跳出参赛作品,把注意力转而放在Qualcomm的演讲嘉宾在颁奖典礼上的分享上,这或许可以看到另一个新鲜的世界。

过去我们经常将手游的发展方向定义为硬件的进步或者是RPG、MOBA之类玩法的改变,但我们或许忽视了一个事实,除了硬件性能本身所带来的飞跃外,与此所带来的的游戏理念也一并有了变革。

这里我们以Qualcomm的产品市场总监秦牧云在会上所分享的内容作为一个参考,来看看Qualcomm是如何看待手游的前景。

首先我们必须先看到支持5G技术的高通骁龙855移动平台所带来的变化。作为一项通用技术,5G将影响人们生活的方方面面,并被几乎所用行业采用,支持万物智能互联,未来5G将像今天的电力一样无处不在。

举个最容易理解的例子,我们在5G网络下,可以享受到比4G快10倍甚至更多的下载速度,网络的响应速度也将大大提升,延迟会大大降低。在5G网络中,一部搭载骁龙855移动平台的5G终端甚至可以颠覆现有的游戏体验。

对于游戏,响应时间至关重要。只要稍微延迟,就会在射击类游戏中错过最佳时机,或者在赛车类游戏中错误地处理转弯。而5G的高速率、低时延优势,就可以很好地解决这一痛点。

同时,5G让终端能够以近乎实时的方式连接到云端,用户在手机上就能随时畅玩更高画质、更流畅交互的大型游戏,云游戏,让玩家无需等待下载和安装。

这里我们同样可以举一个例子。众所周知,现在市面上所流行的带有团战性质的手游,同屏或者说在一定范围内同场竞技的玩家都不会太多,5v5,10v10这样已经是某种“标配”,为什么会有这种情况?我们简单地去理解就是同屏渲染的单位太多,对CPU/GPU的压力都太大,手机终端扛不住这个压力——毕竟低帧率是玩家不能忍受的。同时玩家人数过多,延迟的问题也会越发的突出。而借助5G的技术,完全可以将场景渲染交给云端,玩家本地只需要将运算结果通过5G进行传输即可,从云端直接下载所有场景和玩家信息,或许那个时候,50v50也不是梦想!

此外,5G与AR、VR的结合,也将支持全新的游戏体验。

再举一个AR虚拟射击类游戏的例子,上述技术的结合将打通真实世界与虚拟世界的边界,仿佛你和朋友是在真实的环境中玩游戏,你可以扫描该区域来寻找朋友,只需点击一下屏幕就可以投掷虚拟“水弹”,同步地,手机屏幕将出现“水弹”产生的喷溅效果。

除了低时延,5G+AI也对营造游戏的真实感提供了非常重要的支持,比如在这个例子中,对象追踪让你可以向运动状态下的玩家,精准地投掷“水弹”。

更有趣的是,现实世界中的物体还能被即时替换成虚拟物体,并且实时地显示在你的手机屏幕上,比如,你面前的一颗树,在手机屏幕上将显示成一座堡垒。这样,玩家的体验也将更具沉浸式。

上述所有体验,高通骁龙移动平台的强大功能和特性都能够很好地支持。

世界是永恒发展的,移动平台也会不断地以各种形态向前发展,伴随而来的便是整个产业的变革。作为占有智能手机使用场景43%、应用商店消费74%的手游,在未来也一定会有更加多样化的进化,所以我们完全有理由去相信、展望未来手游的发展方向到底是什么样子的。或许云游戏、AR游戏在未来将是一种常态。